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1、Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意与创意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画游戏效果。Flash使用矢量图形和流式播放技术,与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸并且不影响图形的质量,生成的影片文件所占体积小;流式播放技术使得动画游戏可以边播放边下载,从而缓解了玩家焦急等待的情绪。Flash游戏的算法实现,主要依赖于脚本即Flash自身的ActionScript语言,它是一种面向对象的程序语言,它可以控制Flash中的对象,创建各种元素,扩展Flash的交互能力和应用能力,将ActionScript使用好,将是游戏制作成功的'关键。使用Flash制作的游戏拥有各种分类,最常见的类型主要有3类,即:动作类(ACT),解谜类(OOG)与角色扮演类(RPG)。
2、我们知道,很多人长时间地待在一个地方一刻不停地工作,很难得到适当的休息,即使有空余时间休息,休息的时间也比较短暂,如果有不需要花太多时间、能速战速决的游戏,那么我们就可以在短时间内获得放松,因此有必要开发一个小型的FlasOOO游戏。按类型分类,五子棋游戏应该归类于解谜类游戏(OOG)之中的休闲小类,它是一种两个人对弈的纯策略型棋类游戏,属于益智型游戏,起源于中国古代的传统的黑白棋种之一。最初是在日本发展起来的,在欧美比较流行。它简单易懂,操作方便,适合工作学习之余想要放松自己的人群,同时也适合于对儿童进行逻辑思维能力的培养锻炼。
3、经过上面的需求分析,此五子棋游戏系统应包含系统初始化模块、下棋模块和结束模块3大功能模块,其中下棋模块又包含初始化棋盘模块、玩家下棋模块和电脑下棋模块3个子模块。功能分别描述如下:
4、游戏运行之后会显示游戏规则,在此处点击进入游戏按钮即可开始游戏。会初始化棋盘,电脑会下第一个点(白子),此时等待玩家落子(黑子),玩家落子后系统会判断此时谁达到了赢的条件,若都没有达到,轮到电脑思考、下棋,再判断,再交替,直到玩家或电脑达到赢的条件,此时显示结果并可选择是否重新开始或退出游戏。
1、随着我国对动漫创意产业的扶持力度不断加大,动画教育如雨后春笋一般蓬勃发展,对动漫产业的发展起到极大的推动作用。动画角色设计课程在高校动漫专业中显得越来越重要,因此,在课程教学OO方面,开展了大量的实践与探索。如何使动画角色设计教学适应市场变化,在二维动画、三维动画、游戏动画产业链中发挥良好作用,从根本上解决动画角色设计创意与实践能力,启发学生创造性思维,是当前教学OO的重要课题。
2、教学形式传统单一。目前,部分高校在动画角色设计课教学形式上以传统的单一模式为主,方法陈旧,缺乏灵活性、多样性及创造性,教学方法一成不变。由于学生被动地听讲,导致课堂枯燥、无味,失去应有的积极性与主动性。这在某种程度上会抑制学生课程学习的思考和发散式思维,容易造成学生在创新思维与实践能力方面的滞后。
3、学生实践能力缺乏。部分高等职业院校动漫教学模式OO属于探索阶段,动画角色设计课教学普遍采用依据教材内容的传统教学模式,教师先讲、先演示,学生再做。课堂教学偏重理论讲解,实践内容缺少必要的设计和拓展,容易导致学生被动学习、模仿。这种教学模式,仅能达到向学生传授知识和应用的目的,不能完成培养学生良好实践能力这一目标。
4、学生创新能力不足。由于在教学过程中,教师不注重启发和引导,培养出来的学生易于缺乏个性和自信,创新意识淡薄,缺乏主动性。学生在学习过程中,看不到知识的价值,没有创新的主动,仅满足于已有的知识结构,不习惯去主动探索学习,丰富和提高自己,形成创新知识落后的局面。
1、第 四章 FlasOOO设计过程 5 (一)总体构思 5 (二)资料搜集 5 (三)动画的设计与制作 6 (四)后期处理 6 (五)发布作品 6 总 结 13 致 谢 14 参考文献 15
2、附录 (放毕业设计展板作品) ………...………………………………..…………….… … 摘 要 在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了影视画面的影响,本次毕业设计以Flash软件作为主要的制作工具,并用相关软件进行剪辑,完成了《三个和尚的故事》动画的制作。
3、In an age of audio-visual language rule, any kind of narrative can not escape the influe
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