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1、Maya是 美国Autodesk公司出品的世界XX的 三维动画软件,应用对象是专业的影视XX,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般 三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya是世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它的应用领域主要包括四个方面;平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,网站资源开发,电影特技,游戏设计及开发。Maya软件应用主要是动画片制作、电影制作、 电视栏目包装、电视XX、游戏动画制作等。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。
2、Maya is the United States of America Autodesk company produced the world's top 3D aniXXtion software, application object is a professional film and television advertising, character aniXXtion, film special effects. May
1、Classi?edIndex:TP3941U.D.C.:6839DissertationfortheMasterDegreeVISION-BASED3DSCENEMODELINGRESEARCHANDIMPLEMENTATIONCandidate: LiWenkaiSupervisor: ProfessorZhaoDebinCoSupervisor: ProfessorYaoHongxunAcademicDegreeAppliedfor: MasterofEngineeringSpecialty: ComputerScienceandTechnol-ogyAf?liation: puterScienceandTechnologyDateofDefence: June,2010Degree-Conferring-Institution: HarbinInstituteofTechnology摘 要随着信息技术的发展,越来越多的图像和视频出现在人们的生活中和互联网上。而且,现有的虚拟现实技术和XX视点视频技术等,使人们越来越倾向于观看数字化的三维场景。于是,将己有的图像和视频组织成为三维场景模型,就成为一个非常有必要而且非常有前景的工作。计算机视觉几十年的长足发展,也为用视觉方法进行三维场景建模奠定了坚实的基础。三维场景建模是计算机视觉和计算机图形学两个学科交叉的重要研究领域。基于视觉的三维场景建模阶段,就是用计算机视觉的方法,将相关图像或视频进行处理,最终得到三维场景模型的过程。基于图形学的相关技术,主要作为后处理,对三维场景模型进行渲染和展示。本文着重于基于视觉的三维场景建模阶段的研究。本文主要研究工作如下:第一,本文详细的总结了三维场景建模领域的重要理论和算法,对Bundler自定标算法进行了改进,大大提高了其迭代优化的效率。第二,本文提出并实现了对光照和设备变化鲁棒的二视图三维场景深度估计方法。方法相结合,提出了一种对光照和设备变化不敏感的匹配代价函数:SIFT-NCC,并使用二阶平滑约束下的MRF优化算法进行逐步求精,所得结果比其他该类算法更为精确。第三,本文提出并实现了使用较大规模未定标图像XX进行三维场景建模的方法。本文制定了有效的图像筛选策略,在得到的高质量图像子集上,实现了一种基于集束调整优化策略的自定标方法,并提出了基于多特征融合的MFF-MVS算法,使用定标数据和图像XX重建出了稠密的三维点云数据,并得到了三维表面模型。关键词:计算机视觉:三维场景建模:集束调整:自定标:多视图立体化AbstractWiththedevelopmentofinforXXtiontechnology,therearemoreandmorepicturesandvideosinpeople’.Nowadaysvirtualrealitytechnologyandfreeviewvideotechnologyarestimulatingpeople’sinterestinwatching3Ddigitalscenes.anizeexistingpicturesandvideosto3Dscenemodels.putervisiontheoryhaXXeensigni?cantlydevelopedinrecentdecades,andlaidthefoundationofvision-based3Dscenemodeling.putergraphics.Forvisionpart,3Dscenemodelingistoprocesspicturesandvideosandgetthe3Dscenemodelstoredinmemoryordisk.Graphicstechnology,XXinlyaspost-processing,torenderandrepresentthe3Dscenemodel.WefocusonthevisionpartinthisXXXXX.TheXXincontributionofthisXXXXXisasfollows:Firstly,wesumXXrizethemostimportanttheoryandalgorithmsfor3Dscenemod-elingwithdetail,andimprovethebundleralgorithm,gettingXXoreef?cientalgorithm.Secondly,weproposeandimplementarobusttwo-frXXestereoalgorithmundervariantilluminationanddevices.methodtogetaXXtchingcostfunction:SIFT-NCC,heresultus
1、电动助力转向的助力特性由软件设定。通常将助力特性曲线设计成随着汽车行驶速度Va的变化而变化,并将这种助力特性称之为车速感应型。助力既是作用到转向盘上的力矩的函数,同时也是车速的函数[19]。
2、当车速Va?0时,相当于汽车在原地转向,助力特性曲线的位置居其他各条曲线之上,助力强度达到最大。随着车速Va不断升高,助力特性曲线的位置也逐渐降低,直至车速Va达到最高车速VaXXx为止,此时的助力强度已为最小,而路感强度达到最大[6]。
3、本章是电动助力转向系统的设计,主要内容如下: 1,对电动助力转向系统中的齿轮齿条转向器的主要元件进行的详细的介绍,并且给出了一些参考的转向系参数,对主要元件进行结构设计。
1、本文通过讲述三维技术在生活中的普遍应用和三维技术的实用性,来设计展示数字校园的实现。以3DS MAX技术的应用为主,来创建整个的数字校园设计。通过记述3DS MAX在各个领域的发展与应用,来展开说明它在生活中的普遍应用性;通过记述3DS MAX的发展史和功能性,来说明它的实用性。从而还讲述了数字校园的设计方案如何通过3DS MAX在一个虚拟的空间里来实现。做到使人如临其境,给人一种真实存在感。从而来证实三维技术确实在生活中的实用性和应用的普遍。三维技术还可以使人类进入一个想象空间,通过对3DS MAX的软件的应用,来在三维制作的世界里实现那些人类想象的,而在现实生活中不可能完成的事物。
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