当前位置:首页 > 论文知识 » 正文

头发的笔顺(战舰世界闪击战航母攻略)

目录:

头发的笔顺

战舰世界闪击战航母攻略

新唐战役

头发的笔顺

头发的笔顺

1、第一篇闪电概论由于闪电战是从战略高度来看的,它的由如至终的目的不是杀棋而是要致敌人于死地,是从整个棋局来打算的。因此我把它定为战略,而不是战术。个人认为战术是局部的东西,战略是全局的东西。日前,闪电战已经逐渐的深入四国玩家的心里,而且已经被玩家们无怨无悔的接受了。虽然这一战略思想在平时下时很少会应用<因为它对对家的要求比较高>。但它作为一种重要的战略思想已经存在了,对于这一点是毫无疑问的。由于本身的特点,虽然不能被广泛的应用,但是它给玩家们所带来的那种势如破竹的攻势的感受是其它战略思想所无法比拟的。那种攻击是OO可以 "绕梁三日",让人陶醉,值得回味。闪电战也叫强攻战,有人也叫他运气战它是指用两家大部分的实力以最快的速度攻向一家敌人。同时,有效的阻击另一家的棋。以 "迅速"的方式击倒一家,不给对手任何喘息的机会的战略?

2、闪电战无论从出棋,还是杀敌都要给人快的感觉,要从棋的力量上给对家形成强大的有形的压力,不仅如此,同时要心理上给对方形成让他 "透不过气"的那种无形的压力。目的是要使敌人,无论从棋上,还是心理上,完全被击溃,无力反抗,乖乖的举白旗。

3、第二篇闪电应用闪电战从攻击角度上分为:一种两家一人攻一边,OO齐下。另一种是两家合攻一边。由于第一种,司令双双被炸的可能性太高,司令如双双战亡,棋局就会变得相当不利,整个局势可能因此而逆转。同时,这种攻法相当于杀光这家的棋,损失会更大。代价会相当的高。因此,这种攻击角度很少被采用。本文介绍的也是第二种攻击角度,即合攻一边。既然名叫"闪电战",当然是越快越好。到底怎么闪呢?闪电战的开局是闪电战略思想是否得到有效实施的关键。开局一定不能受挫。因此,用司令来开局是最合适的棋选了。一.闪电战对对家要求:1.能够和自己的思想统一。2.能够为自己的提供自己所需要的棋,3.同时能为自己排忧解难,削除后顾之忧。让自己的棋直接和被攻的敌方直接对话而不是和另一家的棋对话。二.对被攻击敌方的要求:1.敌方最好不是一个乌龟战,要不然,闪电算是撞上克星了,就是攻下他也是得不偿失了,再也无力攻击第二家了。再说能不能攻下还是个问题。2.攻击的一边越弱,可能越好,这样攻击的就越顺利。自信心就越足3.最好旗在攻击方。三.准备的工作双方要把大部分实力放在易出的位置,最好是线上,一呼即出。随时做好上阵的准备。能够在棋局一开始迅速把两家的大部分实力合在一处,第一排一人一般会准备两个工兵。边路的线上也可以放上工兵。工兵也是一呼立即发向敌人的固定目标。四.工作的分配一个是主攻手,同时也是一个副挡手,另一个就是副攻手了,同时也是主挡手了。攻击方向和走棋顺序有关系在联众和边锋一定攻自己的左手这边,中游当然是右手这边了。只有这样的行棋顺序,你的对家才能第一时间帮你挡住另一家的 "捣蛋鬼"。五.攻击的节奏一定不能和对家走重叠了,一定要掌握好和对家出棋的节奏,差一步就会给敌人喘一口气的机会。就是因为这一口气可能让敌人死里逃生了。行棋的样子棋一定要一点即动,行棋要快。一是要让敌人跟着你快这种节奏下棋,让他不要想的太多,要让形成错误的对棋和形势的判断。二是,让他形成无形的心理的压力,让他换一口气的机会都没。六.对敌人雷的处理当作三角雷来处理,如攻击一边确定是旗可以把角也当作是雷处理。

4、附:也许用大棋和双炸配合攻下去效果会更好,速度更快,损失更少。这个要求攻击的这边要是旗。七.攻击过程中的任务1.在攻击的同时要确定哪边是旗,如攻击的一边是旗那最好了,不是也没事,2.要注意和观察另一家棋的动向和情况,要不然等攻下一家,而对另一家的棋一无所知,那就完完了。3.要时时刻刻注意对家的棋,如你是主攻方,要合理的利用对家的棋,如你是副攻方,要随时为对家提供他所需要的棋。八.对闪电有利的情况1.被攻击方不是乌龟阵,在发动攻击不久,就对掉敌人的司令或炸掉敌人的司令,让他明旗,这样就可以有了明确的攻击目标,事情也会变得更加顺利,更加的简洁。2.第一个开局的司令最好能突破敌人的三四线,甚至底线,走的越远越有利,这样也能增强继续攻击的决心和自信心。? 另一家敌人最好是乌龟阵,他的大棋不要放在前面,是最有利的。这样受到的干扰就少。可以专心的攻击一家。? 九.善后工作? 攻下一家之后,要重整两家的旗鼓。? 如还有很强实力的话只可以对另一这家进行强行攻击。? 如实力有限,那就采用运动战来消灭另一家的有生力量。??? 总之,闪电的战的目的就是以尽可能快的速度攻下一家。采取二打一的方式进行有效打击。不能敌人任何还生的机会。

战舰世界闪击战航母攻略

战舰世界闪击战航母攻略

1、综合篇。开炮的核心要义,打水线,以此为基础预判对方走位和速度进行预瞄,具体能打多少全看手感和脸。游戏时,多看小地图,多分析战场局势,选择走位,瞎浪是没有意义的。开局别太莽,无意义的死亡根本没必要,就算是抢点图,你死了点还是别人的。不同的船其实船体坚固程度是不同的,游戏没有给出明确数据(生存性能和伤害减免算是能看看的数据,但实际还是看对战的手感)例如,亚利桑那明显比敦刻尔克硬很多,船体坚固受到的损伤也就小,生存率也就越高。

2、巡洋舰篇。巡洋的属性比较杂,有的巡洋,防空好,炮多射速快,有的巡洋机动好,有鱼雷,选择的时候可以结合战列和驱逐的方法,例如你看到一艘有鱼雷的巡洋,请看一下他的鱼雷属性,鱼雷属性太渣的话,例如距离只有3公里,这船你就可以无视了。

新唐战役

新唐战役

1、大界之战是十六国时期前秦和后秦在大界发生的一场争夺战,两国为了争夺大界这个地方先后发生了两次战争,第一次前秦胜,而第二次则是后秦胜,前秦是先胜后败,而后秦则是先败后胜,两国的君主在策略上可谓是不相伯仲,但在战果上显秦要来的更辉煌。

2、后秦姚苌利用3万轻骑在苻登毫无防备的情况下,仅用一天不到时间就闪电般的突袭到了前秦存在辎重的重地大界,并最终攻克大界。而前秦的皇后、皇子也相继死于这场战争中,多位大将也都相继被俘,同时大界的5万多百姓也被姚苌掠夺到了前秦境内,前秦损失的辎重更是数不胜数,可想而知大界之战,前秦的损失要来的更惨重些。那么这场古代般的“闪电战”是如何发生的呢?

3、公元389年对于前秦和后秦这两国来说互相混战还是时不时都在发生着,虽然战争对于谁来说都是残酷的,但是后秦姚苌和前秦苻登这两位君主的战争看起来却似乎有点可笑。公元388年十月,苻登率数万骑兵包围姚苌的营寨的时候,他没有让手下的兵士去进攻姚苌的营寨,却是让人在营寨四面放声大哭,而姚苌似乎也受不了这样的哭声,并也让手下的兵士也大声哭泣。就这样此时的战场上呈现出了一副让人哭笑不得场面,两国数万的将士不是拿刀在进行血腥的弑杀,而是在互相比谁的哭声更大,而后在僵持了数小时后,苻登率军撤走了,显然姚苌军哭的要比苻登军更伤心,也更大声啊。

4、当然这场让人啼笑皆非的"哭声大战"只是两国的无数次战争中的一个小插曲,战争向来都是残酷的,能够以如此戏剧性的比赛来决定战场上的胜利的,注定就是微乎其微的。前秦和后秦两国在经过这场无厘头的战场后,在公元389年终于展开了一场让人惊心动魄的大战,史称“大界之战”。

后台-系统设置-扩展变量-手机广告位-内容正文底部

本文标签:攻击  闪电  敌人

<< 上一篇 下一篇 >>

  • 评论(
  • 赞助本站

赞助团论文网
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

随机文章

标签列表

最近发表

    热门文章 | 最新文章 | 随机文章

最新留言

首页 论文知识 教育论文 毕业论文 教学论文 经济学 管理学 职称论文 法学 理学 医学 社会学 物理学 文献 工程论文 学位论文 研究论文

Powered 团论文网 版权所有 备案号:粤ICP备2022136924号-2统计代码

全站搜索