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1、摘要:随着智能手机的普及,人们的娱乐需求从PC端带到了移动端,这一点在游戏产品上体现的尤为明显。随着各大游戏厂商、互联网巨头的布局,中国手游市场继续升温。和PC端的游戏相比,移动游戏的启动地点更便捷,逐渐受到了越来越多用户的追捧。
2、此次设计开发的游戏是一款简单有趣的单机手游,使用的游戏引擎是目前非常流行引擎Cocos2d-x,并采用Lua脚本语言作为主要开发语言。Cocos2d-x是一款基于C++语言开发出来的游戏引擎,完全开源,现在也提供了对Lua脚本的支持。
3、游戏的主要玩法是由玩家控制游戏角色移动和发射,吃掉关卡内全部道具的休闲过关玩法。游戏中主要包括六大系统,分别是游戏主页系统,提供开始游戏入口和设置系统入口;关卡选择系统,只有选择了关卡才能进入游戏场景;游戏设置系统,可以设置音乐和音效的打开与关闭,以及查看游戏制作人员相关信息等功能;游戏场景,是游戏中最重要的核心所在,游戏的主要玩法都体现在这一系统;游戏暂停系统,该功能可以对游戏进行暂停、继续、返回、重新开始等操作;游戏结算系统,主要是一局游戏结束后对玩家展示本局的得分的系统。
1、摘要:网络游戏在中国的发展历程不是很久,却已普遍与盛行。互联网与科技时代的发展带动了网络游戏行业,网络游戏其发展快速性、短暂性、新鲜性等特性极大推动了宽带网市场的发展,也同时带动了电竞业和通信业等相关产业的发展。这是双向互利性,像食物链的能量流动。与中国市场的发展相比,我们对网络游戏产业的信息与相关政策制定,都存在明显的不足。其中如何更好地完善网络游戏设计意义性、运营的方式、核心的宣传、顾客的喜好,以及构筑合适的推广模式等问题,令很多网络游戏企业一筹莫展。为此,本文通过分析了我国网络游戏产业中手游《王者荣耀》的营销现状与营销策略,发掘出存在的瑕疵与问题,想出相应的对策。
2、XX介绍了网络游戏的发展的重要与普遍性,通过比较中外关于游戏的定义与发展,得出了网络游戏主要特征:发展快性、创造性和短暂性。在此基础上通过对手游《王者荣耀》的了解,知晓《王者荣耀》的营销策略。先简要说明了网络游戏的市场规模及发展趋势,重点对《王者荣耀》的用户组成、发展趋势以及用户需求特点进行了简单说明,,揭示出用户对网络游戏存在的心理需求。之后,具体了解《王者荣耀》的营销现状,对它进行一个简单与明了的相关阐述。之后,再详细地分析《王者荣耀》的营销策略,通过对它的设计的产品理念,游戏道具价格定制,游戏环境,宣传推广等方面分析。随后,通过搜寻的相关资料,以及对客户的调查与反馈,发掘出《王者荣耀》存在的问题以及原因,并给出相对的建议和对策。也是想通过对《王者荣耀》的了解与分析,一叶知秋,进而洞悉网络游戏中手游存在的普遍被忽略的问题与不足,为促进网络游戏更好的健康与昌盛地发展下去做出一点贡献。
1、剑网3指尖XX橙武怎么做橙武材料制作流程-嗨客手机站剑网3指尖XX橙武怎么做橙武材料制作流程,剑网3指尖XX橙武是每个玩家都梦寐以求的,但是不少玩家并不知道橙武的材料怎么得,制作剑网3指尖XX橙武材料制作流程在剑网3指尖XX中,橙武身为剑网3:最新养成小橙武怎么做?这一篇文章带你尽收眼底!再过几天,万众期待的小橙武将要上线游戏,侠士们也将开启养成小橙武的新旅程。那么在做小橙武的过程中,有什么需要注意的呢?成长道具是如何获得的?有什么。是提升小橙武实力的必须做的事情呢。
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