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  一、相关概念解释

  (一)数字造型艺术


  数字造型艺术是一种在数字技术发展后出现的新兴艺术形式,它是现代数字艺术的具体表现。它是运用数字工具在艺术审美的眼光下进行的虚拟造型创作,多用于影视动画、游戏美术、建筑漫游等行业。

  (二)审美心理描述

  审美心理描述是一种审美心理学概念,指的是人的一种特殊行为心理,即人在实施审美行为过程中可能产生的心理状态。审美心理学研究的中心内容是审美经验,它就是人们欣赏着美的自然、艺术品和其他产品时,所产生的一种愉快的心理体验。这种心理体验是人的内在心理活动与审美对象之间交流或相互作用后的结果。

  (三)《原神》

  《原神》是一款由上海米哈游网络科技股份有限公司开发和发行的开放世界动作角色扮演游戏。它于2020年9月28日正式发布,可以在多个平台上游玩,包括Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、iOS和Android。游戏的背景设定在一个名为提瓦特的神奇世界中。

  《原神》自上线以来保持了不错的热度和游戏质量。Sensor Tower数据显示,2022年《原神》高居出海手游收入榜首,中国玩家仅仅占据总收益的34.6%,海外收益接近七成,《原神》真正作为一款代表中国的游戏走出了国门。

  二、数字造型艺术在游戏领域的发展现状

  随着科技的不断进步,数字造型艺术正逐渐融入人们的生活,成为一个新兴的艺术领域。数字造型艺术是将数字技术与艺术创作相结合,通过计算机、互联网和其他数字媒介来表达艺术家的思想和情感。在数字艺术的世界里,艺术家可以使用各种数字工具和技术创作独特而富有创意的作品。

  在技术飞速发展与视觉审美要求不断提高背景下,由数字工具与技术制作出的数字艺术作品开始以高品质的状态呈现出来,并且慢慢形成了一系列成熟的产业链条。在全世界范围内习惯将用数字工具和平台进行创作的视觉艺术统称为“CG”。CG被广泛应用于影视、游戏等领域。不论是令人身临其境的IMAX影院,还是从智能机到PC端的娱乐与游戏享受,数字造型艺术渗透在人们日常生活中的方方面面。技术的高速发展给人们带来视觉盛宴的同时也带来了巨大的商机,为社会提供了更多的就业机会。

  进入21世纪后,游戏集社会性、娱乐性、大众性于一身,毫不夸张地说,游戏市场已经创造了一个巨大的商业帝国,并在标志我国国民经济发展的第三产业中发挥重要的作用。相较于国外,我国的数字造型艺术起步较晚,CG真正在中国的发展是在1994年左右。CG最早应用于影视行业,而后是游戏行业。以国外的游戏为例,早期的使命召唤以及生化危机系列,以高度真实的游戏场景以及使玩家身临其境的打斗体验而受到玩家的喜爱。再如,日本游戏公司SQUARE推出的《最终幻想》,以其细致到人物脸上的绒毛都清晰可见的建模而广受好评。正是受到国外优秀的三维大片和游戏大作的吸引,我国越来越多的年轻人投身于这股浪潮之中。国内也兴起了许多制作,比如在游戏产业这一块的珠海金山公司的西山居游戏公司、腾讯公司的游戏产业部、米哈游等多家游戏制作部门,在影视特效和建筑展示方向的公司也都相继成立并慢慢壮大,这些都是中国数字造型产业的运营中坚力量。
 

 
  以本文主要提及的游戏《原神》为例,其是由米哈游公司推出的一款开放世界手游,在游戏运行初期制作者吸收了国外优秀游戏的成功经验,以高端的技术创造出了精美的游戏场景以及深受玩家喜爱的人物形象,在市场上的表现较为亮眼,成为此类游戏的领军人物。在其取得了巨大成功后,其他游戏公司为抢占市场份额也大力开发相同游戏。例如完美世界所推出的《幻塔》以及库洛推出的《鸣潮》等游戏,形成了良性竞争。

  三、《原神》角色设计所蕴含的审美心理

  (一)《原神》角色人物塑造


  纵观游戏内现有的人物角色,人们不难发现其拥有一大共同特点,即人物脸模二次元化(双眼占据脸部二分之一部分,尖下巴,小短脸)。人物整体建模按角色性别年龄分为成男、成女、少年、少女、男童、女童几大分类。人物比例上,除成男、成女体以外,多为头部体积较大,呈现更为幼态、可爱的观感。

  除了人物建模的塑造,为了使人物形象更加立体生动和深入人心,每一位角色还拥有其成熟的人物背景故事,玩家在游戏中完成任务的同时也一步步地了解角色,从而喜爱上该角色,达到了游戏策划想要的效果。同时这种结合剧情塑造人物形象的模式也比单一的数字形象塑造更为立体,为数字造型艺术的发展提供了一种新思路。

  与此同时,游戏公司趁热打铁推出了以游戏角色为原型的玩偶以及徽章等文创用品,据笔者观察相关店铺售卖情况,大多数产品处于预售状态,所产生的订单量数额重大,由此可见,本游戏的角色建模深受玩家喜爱。

  (二)《原神》角色设计中的文化传播—以璃月地区为例

  《原神》初次上线时游戏风格整体呈现为西欧冒险风格,在取得了不错的游戏反响后,《原神》项目组大胆创新,在新地图中融入了大量中华传统文化。如地图璃月主城的中式建筑,主城外的连绵山川,都展示了鲜明中国特色。除此之外,游戏中每年一度的海灯节也对应了我国的传统节日——春节,使海内外玩家在游玩的同时也能很好地体验合家欢乐的氛围。

  回到游戏角色设计本身,璃月版本推出的岩王帝君钟离以及降魔大圣魈等角色,一经上线就深受玩家喜爱。以钟离的外形设计为例,钟离的发尾以及眼角的眼影,都是“丹霞橙”色。这种颜色来源于著名的丹霞地貌,不仅和钟离的岩神身份相匹配,更丰富了钟离的外形设计,柔和了他金眸的凌厉。服饰虽然大体参照了“西装三件套”的形制,但做了不少符合中华文化和帝君身份的设计。例如,外套参考了传统服饰中裙甲的设计,被分成了前后各两片,活动方便;钟离左右手的扳指大小不同,也是出于射箭方便的考虑。服装上的这几处设计,都是为了突出钟离作为“武神”的一面。同时钟离服饰上的花纹也大有讲究。钟离背后的两组花纹,分别是方胜纹和回纹,这两种传统纹样都寓意着长寿、富贵,在塑造了钟离作为神的独一无二的形象外,也进一步借此传播了中华优秀传统文化。
 

 
  作为一款影响力较大的国产游戏,其对玩家造成的影响是很大的,在游戏中融入中华优秀传统文化,不仅丰富了游戏内容,形成游戏自身的特色,同时也潜移默化地向玩家弘扬了中华优秀传统文化,使他们对传统文化从了解到热爱,这样也能更好地推动传统文化的传承。

  (三)《原神》角色设计所蕴含的审美心理

  作为现今处于国产游戏第一梯队的游戏,《原神》产生的影响是非常大的。游戏中所传达的审美导向对玩家的审美养成有重大影响。

  从游戏的立绘画风以及人物建模来看,早期游戏倾向表达的是一种二次元的审美心理。但随着游戏发展,本着不破坏游戏角色造型特点的原则,在游戏人物的服饰上以及游戏内容做出了改变。例如,璃月地区的海灯节对标春节,人物服饰的变动,须弥地区的特色服饰,以及深色人种的出现,枫丹地区的歌剧院的出现,都使游戏变得更有深度。

  结合以上观点,笔者认为游戏原神最开始所传达的审美心理是较为单薄的,其传达的二次元文化主要来源于日本文化,虽然受到了一部分玩家的喜爱,但明显与国产游戏水土不服,无法长期吸引玩家。而后从中华传统文化中汲取灵感,创作出以戏剧演员为原型的角色云堇,并推出戏曲《神女劈观》,吸引了大量国内外玩家。自此游戏内角色设计不仅考虑建模比例,同时也佐以其独特的文化背景,使其在保持着二次元脸部特征的同时,也能表现出独特的文化魅力。因此,笔者认为游戏《原神》中角色设计的审美心理是多元化的,具有包容性的。在弘扬了中华传统文化的同时,也展现了其他文明古国的文化,不仅使国内外玩家了解了中华传统文化,同时也促进了文化交流,赋予游戏玩家多元的审美心理。

  四、新时代的艺术创作

  在新时代的发展洪流中,设计者应该如何提升自身的艺术创作水平?首先,想要创作出打动人心的艺术作品,设计者需要进行大量的练习,积少成多,在积累作品的同时寻找属于自己的艺术风格。其次,设计者提升技法的同时也需要强大的理论体系做支撑,在创作的过程中也应系统学习理论知识,形成正确审美观,养成独特的审美心理。最后,创作不能脱离时代,设计者应多观察世界,创作出符合时代的作品。在学习优秀作品的同时在传统文化中寻找灵感,传统文化与数字造型艺术本就是相辅相成的,以优秀传统文化作为支撑,才能使自身的作品更有深度。

  五、结语

  数字艺术创作不拘于一种形式,传统绘画与数字艺术都有其独特魅力,把握其中独特的审美心理,对提升设计者艺术水平大有益处。希望今后的中国数字造型艺术市场能够出现更多元化和更精彩的数字形象。
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